Разработчик Beast of Reincarnation заявил, что производительность игры — не главная задача для его команды
Разработчики экшена Beast of Reincarnation уделяют много времени проработке геймплея, при этом оптимизация — второстепенная задача для команды. Об этом в интервью IGN рассказал геймдиректор Кота Фурусима (Kota Furushima
от
Метки: