Токсичная позитивность: как целые студии годами не видят очевидного провала

Выходит трейлер Highguard, и за минуту просмотра любому игроку все понятно это будет провал. А внутри студии сотни людей почти три года работали над проектом и не видели проблем. Как такое вообще возможно? Адриан Хмеляж, создатель Painkiller и Witchfire, назвал это «легендарной токсичной позитивностью», и попал в точку. Это не история о некомпетентных разработчиках. Это история о сломанной корпоративной культуре, где критика становится табу, а вежливость важнее честности. И проблема куда масштабнее одного провального шутера

Опубликовано

в

от

Метки: