«Игры стали слишком безопасными»: разработчик Baby Steps объяснил, как подшучивание над игроками стало основой дизайна

Современные игры всё чаще стараются не раздражать игрока и аккуратно вести его по уровню от одной задачи к другой. Но авторы необычного платформера Baby Steps решили пойти противоположным путём — и сделали «безразличие к игроку» частью своей философии дизайна

Опубликовано

в

от

Метки: