Трассировка лучей больше не будет убивать FPS? Microsoft представила революционное обновление DXR

Microsoft опубликовала вторую часть функциональной спецификации DirectX Ray Tracing (DXR). В документе описаны изменения, которые должны повлиять на производительность трассировки лучей в играх. Речь идет об оптимизации работы с геометрией: введение кластерной обработки полигонов, разделение сцен на независимые блоки и передача части задач по управлению памятью напрямую графическому процессору

Опубликовано

в

от

Метки: