«Я бы такого никому не пожелал»: бывший художник Bethesda объяснил, почему ремейки Skyrim и Fallout невозможны
Ремейки Resident Evil — одни из самых удачных в индустрии: Capcom полностью пересобрала классику на новом движке, сохранив атмосферу и переосмыслив механики. Многие фанаты мечтают о том же для Skyrim или Fallout 4. Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) — бывший художник Bethesda, работавший над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, — объяснил почему этого не стоит ждать
от
Метки: