Крестики-нолики 3.3.8

Человек (X) играет против программы (O). Оба игрока ставят поочередно свои знаки на игровое поле размером 3 × 3. Кто первый заполнит строку, столбец или диагональ, считается победителем.

Опубликовано

в

,

от

Метки: