Раздутый бюджет ААА — не вариант: глава Embark рассказал, как ARC Raiders удалось сделать дёшево, но качественно

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд рассказал, как студии удалось создать ARC Raiders с бюджетом примерно в четыре раза меньше, чем у типичных AAA-проектов. По его словам, дело не в массовом использовании ИИ, а в пересмотре старых подходов к разработке игр

Опубликовано

в

от

Метки: