Разработчик Beast of Reincarnation заявил, что производительность игры — не главная задача для его команды

Разработчики экшена Beast of Reincarnation уделяют много времени проработке геймплея, при этом оптимизация — второстепенная задача для команды. Об этом в интервью IGN рассказал геймдиректор Кота Фурусима (Kota Furushima

Опубликовано

в

,

от

Метки: