Рубрика: Статьи
-
Впечатления от второго сезона сериала Fallout
За последние годы вышло на удивление много качественных экранизаций видеоигр. Сегодня они уже не считаются низкопробными кинопроектами, как это было в нулевых, когда ими активно занимался режиссёр Уве Болл (Uwe Boll). Например, по мотивам Fallout сняли…
-
Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так
В конце 2025 года многопользовательский экстракшн-шутер Escape from Tarkov вышел из закрытой беты. Несмотря на сильную базу и узнаваемую формулу, релизная версия 1.0 показала, что не все заявленные элементы оказались одинаково проработанными. Особенно …
-
Репортаж VGTimes из выставочной зоны ADATA на CES 2026: что показал один из лидеров рынка памяти и накопителей
Во время CES 2026 главный редактор VGTimes Родион Ильин посмотрел новинки компании ADATA — крупного производитель памяти и накопителей, специализирующегося на DRAM, SSD и флеш-решениях для потребительского и профессионального рынка. Многие свои техноло…
-
Сначала демо, потом деньги: новый контракт между игроком и издателем
Если вы следили за игровой индустрией последние пару лет, то наверняка заметили странное чувство дежавю. Мы словно вернулись в начало 2000-х, но с одной важной поправкой: вместо глянцевых журналов с CD-дисками у нас теперь есть Steam Next Fest…
-
Code Violet — эксклюзивный позор PS5
Я наиграла в Code Violet около 5 часов, и это тот случай, когда времени хватило не на раскрытие потенциала, а на полное понимание масштаба проблемы. Игра очень старается выглядеть как олдскульный survival horror, который отчаянно хочет сидеть за одним …
-
ТОП-10 игр 2025 года с лучшей графикой — когда реальность впечатляет меньше
Прошедший 2025 год был богат на красивые игры, однако некоторые из них оказались поистине впечатляющими. При этом важно понимать, что речь идет не только о количестве полигонов, с этим почти у всех более-менее известных проектов всё в порядке. Здесь мы…
-
Pax Imperia: забытая веха в истории космических стратегий
Итак, всем снова здравствуйте. Сегодня у нас на очереди старая 4Х-стратегия — Pax Imperia. Я уже выделял ей место в топе старых игр, но на этот раз я разберу её более подробно в этой статье. Не будем тянуть, начнём…
-
Почему The Last of Us Part I — это игра-кино
Не только проекты от «Rockstar Games» и «CD Project RED», способны колосально влиять на игровую индустрию. Компания «Naughty Dog», тоже внесла свою лепту, но взяв не графикой или геймплеем, а глубокой историей и тем самым очень сблизив кино и игры…
-
Скримеры не страшны, почему хоррор выдыхается и что работает вместо них
Страх в хорроре часто сдувается примерно после пары часов не потому, что игра внезапно стала хуже, а потому что мозг успевает привыкнуть к паттернам угрозы и начинает экономить эмоции. Хорошие хорроры удерживают напряжение дольше, когда они постоянно о…
-
Американская история Х — путь перемен
Здравствуйте, уважаемые пользователи VGTimes. В этой статье я хотел бы рассказать о криминальной драме «Американская история Х». Этот фильм снят в 1998 году, 28 лет назад. Некоторые из читающих статью, возможно, еще не родились тогда. Сценарий был напи…
-
Гейминг сегодняшнего дня и завтрашнего глазами AMD: репортаж и интервью VGTimes на CES 2026
Главный редактор VGTimes Родион Ильин заглянул в выставочную зону AMD на CES 2026, где познакомился с новинками компании, посетил презентации и пообщался с представителями бренда о самых актуальных технологиях и решениях…
-
ТОП-10 крутых игр 2025 года, которые вы могли пропустить
Каждый год выходят десятки игр, которые остаются практически незамеченными. Вы наверняка слышали про Clair Obscur: Expedition 33 или No, I’m Not a Human, но могли пропустить других интересных представителей своих жанров. Именно о них мы рассказали в эт…
-
Когда XP продают в банке, как еда и напитки встраиваются в игры
В какой-то момент игровые коллаборации с едой и напитками перестали быть милыми наклейками на упаковке и превратились в отдельный, очень циничный жанр: тебе продают не чипсы и не колу, а тебе продают ощущение прогресса. И да, это работает настолько хор…
-
Как шведская индустрия делает 20% выручки Steam
Steam — это место, где каждый день что‑то выходит, где внимание игрока — это самый дефицитный ресурс, и где большинство игр исчезает в шуме, не успев даже пискнуть, и вдруг выясняется, что маленькая холодная Швеция забирает себе почти пятую часть всей …
-
Режимы в Roblox: действительно так плохо?
Roblox — это игровая платформа где любой игрок может попробовать создать режим и даже зарабатывать на нём, при этом платформу часто ругают за качество этих режимов и не только…